三階段賽制、Fearless Draft 新制度、全球席位分配一文看懂
一、比賽概要
2025 年《英雄聯盟》世界大賽(League of Legends World Championship 2025,簡稱 Worlds 2025)將於 10 月 14 日至 11 月 9 日 舉行。
本屆賽事由 中國主辦,分為三個階段進行:
- 北京:Play-In 入圍賽與瑞士制階段
- 上海:八強與四強賽
- 成都:總決賽
本屆共有 17 支隊伍 參加,並首次全面採用 Fearless Draft(無懼選角模式)。
二、賽制結構總覽
整體分為三大階段:
1. Play-In(入圍賽)
2. Swiss Stage(瑞士制階段)
3. Knockout Stage(淘汰賽)
1. Play-In 入圍賽
項目 | 說明 |
---|---|
參賽隊伍 | 2 隊(LPL 第四種子 vs LCK 第四種子) |
對戰形式 | 五局三勝制(Bo5) |
規則特色 | 採用 Fearless Draft:系列賽內不可重複選相同英雄 |
晉級條件 | 勝者晉級瑞士制階段,敗者淘汰 |
此階段屬單一對戰,勝者將成為瑞士制的第 16 支隊伍。
2. 瑞士制階段(Swiss Stage)
項目 | 說明 |
---|---|
參賽隊伍 | 16 隊(包含入圍賽勝者) |
比賽輪數 | 最多 5 輪,每隊最多打五場 |
晉級條件 | – 三勝即晉級淘汰賽 – 三敗即淘汰出局 |
對戰模式 | – 一般場次:單場決勝(Bo1) – 關鍵場次(晉級或淘汰戰):三局兩勝(Bo3) |
抽籤機制 | 每輪依戰績重新配對,隊伍不會重複對戰 |
規則特色 | 關鍵場次使用 Fearless Draft 制度 |
瑞士制的核心是「以戰績決定對手」,確保強隊之間逐漸交鋒,形成更平衡的競技節奏。
3. 淘汰賽階段(Knockout Stage)
項目 | 說明 |
---|---|
參賽隊伍 | 8 隊(由瑞士制晉級) |
對戰形式 | 單淘汰制,五局三勝(Bo5) |
規則特色 | 全程採用 Fearless Draft 制度 |
比賽地點 | – 八強與四強:上海 Mercedes-Benz Arena – 總決賽:成都 |
淘汰賽採傳統單敗淘汰制,勝者晉級、敗者出局。
每場系列賽都將展現不同的英雄戰術組合,增加觀賞性與策略深度。
三、Fearless Draft 新制度說明
Fearless Draft(無懼選角模式) 是本屆最大改變之一。
在同一系列賽(如 Bo3 或 Bo5)中,任一隊伍已選過的英雄不能再次使用。
此規則迫使隊伍在整個系列中準備更多戰術組合與英雄池,避免過度依賴特定角色。
同時也提升了觀眾的觀賽新鮮感與對局變化。
四、全球賽區名額分配(2025)
賽區 | 名額 | 備註 |
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LPL(中國) | 4 隊 | 第 4 種子需打入圍賽 |
LCK(韓國) | 4 隊 | 第 4 種子需打入圍賽 |
LEC(歐洲) | 3 隊 | 全數直進瑞士制 |
LCS(北美) | 3 隊 | 全數直進瑞士制 |
PCS(東南亞) | 2 隊 | 直進瑞士制 |
VCS(越南) | 1 隊 | 直進瑞士制 |
五、時間與地點總覽
階段 | 日期 | 地點 |
---|---|---|
入圍賽(Play-In) | 10 月 14 日起 | 北京 |
瑞士制(Swiss Stage) | 10 月下旬 | 北京 |
八強與四強(Knockout) | 11 月上旬 | 上海 Mercedes-Benz Arena |
總決賽(Final) | 11 月 9 日 | 成都 |
六、2025 世界賽特色總結
1. 首次採用「Play-In 對決制度」
世界賽從第一天就沒有喘息空間。
2025 年,《英雄聯盟》世界大賽改以 LCK 與 LPL 第四種子間的 Bo5 對決揭幕, 在一場 Bo5 之中決定誰能踏入世界舞台。
2. Fearless Draft 改變系列戰節奏
全新選角制度規定隊伍在同一系列中不得重複使用英雄, 迫使戰隊準備更廣的英雄池、靈活應對臨場變化。
教練組的策略深度與選手的適應能力,將比以往更加關鍵。
3. 瑞士制優化以強化競技公平性
瑞士制依舊是五輪,但關鍵的晉級與淘汰戰改為 Bo3。
減少單場比賽的運氣成分,讓晉級結果更能體現隊伍的整體實力與穩定性。
這項調整也回應了 2024 年社群對 Bo1 隨機性的批評。
4. 中國三城聯辦的世界級規模
北京、上海與成都將共同承辦今年的世界大賽, 創下 LoL 歷史上首次「三地聯辦」規模。
七、結語
2025 年《英雄聯盟》世界大賽首度採用全新的 Play-In 對決制度,由 LCK 與 LPL 的第四種子直接交鋒,取代以往多隊分組的入圍階段,賽程更集中、變數更高。
與此同時,Fearless Draft 的導入讓選角與節奏控制出現全新層次的博弈。
能更快掌握對局節奏、預判版本趨勢的隊伍,將成為這個新時代的主導者。